你的声音传出去,对方的声音传回来。
你可以单独运行任一通道,也可以同时运行两个通道。每一方的翻译、目标语言和语音播放均可独立设置。
系统音频
实时只需设置一次音频路由,然后直接交谈。
安全连接
使用 Orcestr 账户登录,并将 OpenAI API key 保存在操作系统的凭据存储中。
设置每个方向
选择麦克风或系统音频、Transcribe 或 Translate、目标语言以及可选的语音输出。
开始会话
实时查看原文和译文,复制重要内容,或随时清除本次会话。
操作专注,音频原生路由。
应用让对话双方始终清晰易懂,而不会把一次交谈变成复杂的音频工程面板。
翻译或仅转写
翻译并非必选。每个通道也可以只将原始语音保留为实时转写文本。
只在需要时播放语音
你可以按通道关闭生成的语音,同时继续进行识别和文本翻译。
独立设备
为每个方向分别选择麦克风输入、系统 loopback 源和翻译音频输出。
以语音为中心的输入处理
降噪、自适应噪声基线、增益、压缩和限幅可帮助识别远处的语音,同时避免把静音放大成虚假信号。
临时转写
应用打开期间,文本仅保留在内存中。你可以随时复制或清除;关闭应用后文本即被丢弃。
每个桌面平台均采用原生方案
Windows 使用 WASAPI,macOS 使用 ScreenCaptureKit,Linux 使用 PulseAudio 或 PipeWire monitor capture。
你的密钥始终保存在原生安全存储中。
Rust 进程处理原始音频,并根据所选 Realtime 模式将其直接发送到 OpenAI。Renderer 只接收受限的状态、音量和转写事件,而不会获得你的长期 API key。
OpenAI 会向 API key 所属账户收取使用费用。Orcestr 不会代理或转售这些用量。
系统音频由原生方案处理。
Windows
Process loopback 会捕获所选系统音源,同时排除 Real Translate 自身的播放,因此翻译后的语音可以返回同一个物理输出设备。
macOS 13+
ScreenCaptureKit 捕获系统音频并排除应用自身。首次会话需要授予 Screen & System Audio Recording 权限。
Linux
使用默认的 PulseAudio 或 PipeWire monitor。由于无法始终排除单个客户端,请选择单独的翻译音频输出,或关闭该通道的语音播放。
